【天工·解析】《寻龙诀》全流程后期揭秘:立体环节

立体环节    主要是做深度图,或者通过三维软件导出深度图后进行优化,目前行业内在制作方法上已经是非常成熟了,考验的更多的是制作人员的判断,也就是他们的经验。


我们为《寻龙诀》设计了生产工艺和流程软件,设定了专门的交接标准。


把单机拍摄的内容进行转制,和现场实拍的立体做一个结合,把真实画面的立体效果展现出来,有时还会在转制过程把一些关键镜头做更震撼的立体效果。


神女墓崩塌的这场戏我们就做了一些比较夸张的效果,把整个场景做的比实际拍的要大0.5倍,仔细设置崩塌的每个细节,比如每个石头在场景中掉落位置的范围,这样最终呈现出来的效果就是,无论观众看这个场景中的哪个空间,都会觉得非常舒服,不会觉得这个夸张的空间对视觉效果造成了什么影响。


每一个立体电影都必须进行视差匹配,《寻龙诀》立体的素材比较复杂,所以我们对每一场戏都做了最终的视差调整。


为了实现更好的立体视觉效果,我们会在一些特定环节上提前进行设计,比如近景拍摄的细节,有一些是转制很难满足的,我们需要去评估哪些镜头需要实拍立体,哪些是可以后期转制的,这样对后期转制的可控性也会更高。


关于立体流程变化,传统的立体流程是我们出层交给转制公司来做,当公司内部有了转制这个模块之后,发现出层这种方式效率比较低,于是我们更新了标准,采用提交简化版工程的方式,大大加快了工作效率。


我们所理解的立体,是嵌套在整个工艺流程里的,它和视觉特效、包括其他的作曲声音环节同步进行的,而不是所有都做完了以后再做立体,所以对立体有一个相对独立的周期要求,而这个周期所需的长短,实际上体现了我们如何优化立体本身这个制作工艺,在整个后期环节里是如何配置的。为了能够更好的精简化、精确化地控制我们整个后期项目的周期和成本,所以我们需要把立体和其他部门融合起来。当然人的经验和整个团队的经验是必不可少的,需要有足够的经验去预见并解决各种各样的问题。不论是2转3,还是视觉特效,都需要有足够的修改量、足够的意见和足够的空间去调整,才会越做越好。


最好的立体,就是有效果,看完还不累。




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